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戦艦について 戦艦形状リスト 戦艦リスト 戦艦について ゲームスタート時からプレイヤーに与えられている戦艦は2隻。 ゲーム内のシナリオを全話クリアすることによってシナリオ内の戦艦を購入することが可能になる。 プロフィール画面→戦艦の画面で、シナリオ内に戦艦が登場しない・生産登録不可のものしかないシナリオは、シナリオクリア後も戦艦が購入できない。 戦艦のMAP上でのコマンドに今作より「回頭」が加わった。 戦艦の向きをL1、R1にて変えるコマンド。今作での戦艦の武器は戦艦の向きに合わせて設定されているため、倒したい敵ユニットの位置により回頭する必要がでてくる。 戦艦の移動可能な距離も進行方向に合わせて表示される。このため、斜め方向や横への移動が前作までと比べ難しくなっている。 戦艦形状リスト 作成中 各戦艦ごとに、形状・回頭中心位置・発進可能個所を表示したものです 編集方法の関係上容量が大きくかさばるため、複数のページに分かれています。 戦艦リスト 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録方法 メーインへイム 4×1 20000 60 A - - - - 30 14 6 6 M 0 × × × 最初から所持、所持していない時のみ生産可能 マディア 4×1 20000 60 - A - - - 30 14 6 6 S 0 × × × キャリー・ベース 4×2 26300 110 B B - - - 43 20 7 6 L 56300 ○ × × まずはこれを購入するのがお奨め 最初から生産登録済 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録作品 ホワイトベース 3×2 32500 90 B B - - - 43 19 7 7 L 93000 ○ ○ × 機動戦士ガンダム(劇場版) マゼラン(緑) 4×1 24400 88 A - - - - 39 16 7 5 M 32200 × × × マゼラン 4×1 24400 88 A - - - - 39 16 7 5 M 32200 × × × サラミス 4×1 22500 87 A - - - - 31 14 7 5 M 21200 × × × コロンブス 4×2 20700 144 A - - - - 33 12 7 8 S 27600 ビッグ・トレー 4×1 25000 102 - - A A - 37 16 5 7 L 32400 × × × ミディア 3×1 20000 48 - A - - - 30 14 8 7 S 23100 × × × ムサイ 4×1 23200 89 A - - - - 33 15 7 5 M 23000 × × × ファルメル 4×1 25000 89 A - - - - 37 17 7 5 M 31600 × × × スワメル 4×1 23200 89 A - - - - 33 15 7 5 M 23000 ガウ 3×2 27500 72 - A - - - 36 15 6 9 L 39000 × × × ギャロップ 3×1 20300 54 - - A B - 31 14 6 7 M 20300 × × × ダブデ 3×1 25000 105 - - A - - 37 16 6 6 L 31000 ザンジバル 4×1 31300 102 B B - - - 41 18 7 6 L 62800 × × × チベ 4×1 26300 79 A - - - - 39 19 6 6 M 36400 × × × グワジン 4×2 40000 108 A - - - - 46 25 5 8 3L 133700 ○ ○ × ドロス 4×3 62500 128 A - - - - 45 12 6 6 3L 234000 × × × ドロワ 4×3 62500 128 A - - - - 45 12 6 6 3L 234000 × × × ヨーツンヘイム 4×3 20680 159 A - - - - 33 17 5 5 L 22200 × × × 機動戦士ガンダム MS IGLOO パプア 4×2 18800 144 A - - - - 30 12 7 7 M 20200 × × × サラブレット 4×2 30200 82 B B - - - 43 18 7 6 L 64100 ○ ○ × 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… ブランリヴァル 4×2 34100 90 B B - - - 45 20 7 7 L 97700 登録は最終部を除く全シナリオクリア ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジークフリート 4×1 23200 84 A - - - - 38 16 7 5 M 29400 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ヴァルキューレ 4×1 23200 84 A - - - - 38 16 7 5 M 29400 グラーフ・ツェペリン 4×1 26900 79 A - - - - 40 20 6 6 M 38200 グレイファントム 3×2 28800 82 B B - - - 41 17 6 6 L 61000 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録作品 アルビオン 4×2 35000 97 B B - - - 44 23 7 7 L 128100 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー バーミンガム 3×2 32500 102 A - - - - 42 22 7 6 L 62000 × × × サラミス(83) 4×1 22500 86 A - - - - 32 14 7 5 M 21600 × × × ムサイ後期型 4×1 24400 89 A - - - - 38 17 7 6 M 31800 × × × ムサイ後期型(シーマ艦隊) 4×1 24400 89 A - - - - 38 17 7 6 L 31800 × × × リリー・マルレーン 4×1 32500 102 B B - - - 42 22 7 6 L 68000 ○ × × グワデン 4×2 40000 108 A - - - - 46 25 5 8 3L 133700 ○ ○ × プロフィール60%達成 アーガマ 4×2 37500 96 B B - - - 45 24 7 7 L 130200 ○ × × 機動戦士Zガンダム(劇場版) アイリッシュ 4×1 27500 95 A - - - - 41 24 7 6 L 46800 × × × ラーディッシュ 4×1 27500 95 A - - - - 41 24 7 6 L 46800 × × × サラミス改(エゥーゴ色) 4×1 23800 89 A - - - - 39 21 7 5 M 32600 × × × サラミス改 4×1 23800 89 A - - - - 39 21 7 5 M 32600 × × × ムサイ改 4×1 25000 89 A - - - - 39 21 7 6 M 34800 × × × チベ改 4×1 27500 91 A - - - - 42 24 6 6 M 47500 × × × アレキサンドリア 3×2 27500 105 A - - - - 32 14 7 5 L 49500 × × × ハリオ 3×2 27500 105 A - - - - 40 24 6 6 L 46800 × × × ロンバルディア 4×2 28800 105 A - - - - 39 23 6 6 L 49800 × × × ドゴス・ギア 3×3 42500 110 A - - - - 47 27 7 8 3L 158700 ○ ○ × アウドムラ 4×2 28800 86 - A - - - 39 22 6 9 3L 63500 × × × プロフィール20%達成 スードリ 4×2 28800 86 - A - - - 39 22 6 9 3L 63500 × × × グワダン 3×3 46300 140 A - - - - 48 28 5 8 3L 209100 ○ ○ × グワンバン 3×3 46900 116 A - - - - 49 28 7 8 3L 207000 ○ ○ × アーガマ改 4×2 37500 96 B B - - - 45 24 7 7 L 130200 ○ × × 機動戦士ガンダムZZ ネェル・アーガマ 4×2 37500 135 B B - - - 46 26 7 7 L 138300 ○ × × エンドラ 3×2 26300 110 B B - - - 42 21 7 6 M 51300 ○ × × サンドラ 3×2 26300 110 B B - - - 42 21 7 6 M 51300 ○ × × ミンドラ 3×2 26300 110 B B - - - 42 21 7 6 M 51300 ○ × × サンドラII 3×2 27500 110 B B - - - 42 22 7 6 M 60500 ○ × × サダラーン 3×3 44400 120 B B - - - 47 26 8 8 3L 213400 ○ ○ × メロゥド 4×2 28800 86 - A - - - 39 22 6 9 3L 63500 × × × ラー・カイラム 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 182800 ○ × × 縦幅が12マスと長い 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クラップ 3×2 28800 105 B B - - - 43 23 7 6 L 72000 × × × ムサカ 3×2 26300 115 A - - - - 41 22 6 6 M 45700 × × × レウルーラ 3×3 47500 100 A - - - - 50 29 6 8 2L 241200 ○ ○ × プロフィール65%達成 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録作品 アドミラル・ティアンム 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 182800 × × × ラー・カイラムと同性能だが散布は無い 機動戦士ガンダムF90 RFムサイ 4×1 25500 84 A - - - - 42 18 7 6 M 38200 × × × ブレイウッド 4×1 22500 100 A - - - - 33 15 7 5 S 22400 × × × 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 エイジャックス 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 182800 ○ × × 縦幅が12マスと長い スペース・アーク 4×1 28200 110 B B - - - 41 23 7 6 L 53100 × × × 機動戦士ガンダムF91 ザムス・ナーダ 4×1 26300 89 B B - - - 41 21 6 5 M 49800 ○ ○ × ザムス・ジェス 3×2 30000 97 B B - - - 42 23 6 6 L 75100 ○ ○ × ザムス・ガル 4×3 48200 120 B B - - - 51 29 7 8 3L 293000 ○ ○ × マザー・バンガード 4×2 36300 110 A A - - - 47 25 12 8 2L 160200 縦幅が13マスと長い 機動戦士クロスボーン・ガンダム 木星帝国軍戦艦 4×1 28800 100 A - - - - 38 23 8 5 M 39800 ジビア 3×1 33800 118 A - - - - 46 20 5 6 M 64300 リトルグレイ 4×3 21700 110 A - - - - 37 22 8 6 M 32000 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ホワイトアーク 4×1 20000 80 B B - - - 33 14 9 5 S 23100 × × B 機動戦士Vガンダム リーンホース 4×2 28800 110 B B - - - 43 23 9 6 L 75700 ○ × × リーンホースJr. 4×3 41300 125 B B - - - 50 26 8 8 2L 239000 ○ ○ B ジャンヌダルク 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 213800 ○ × B ガウンランド 3×2 27500 110 A - - - - 40 24 6 6 M 49500 × × B カミオン 2×1 15000 60 - - A - - 26 14 5 5 2S 10200 × × × カリスト 4×1 25000 111 A B - - - 42 24 6 5 M 49800 × × B アマルテア 3×2 28800 115 A B - - - 44 23 7 6 L 74300 × × B スクイード 4×3 38800 125 A A - - - 46 27 8 8 3L 177600 × × B 縦幅が13マスと長い リシテア 4×2 33800 110 B B - - - 44 25 8 6 2L 131300 ○ × B 変形可能 アドラステア 4×3 42500 140 B B - - - 49 28 8 6 3L 288500 ○ ○ B 変形可能 ラステオ 4×3 42500 140 B B - - - 49 28 8 6 3L 288500 ○ ○ B 変形可能 シノーペ 3×1 17500 55 A - - - - 28 13 9 4 S 13100 × × × 魚の骨 3×1 17500 55 A - - - - 28 13 9 4 S 13100 × × ×
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戦艦について 戦艦リスト 戦艦について ゲームスタート時からプレイヤーに与えられている戦艦は2隻。 ゲーム内のシナリオを全話クリアすることによってシナリオ内の戦艦を購入することが可能になる。 プロフィール画面→戦艦の画面で、シナリオ内に戦艦が登場しない・生産登録不可のものしかないシナリオは、シナリオクリア後も戦艦が購入できない。 戦艦のMAP上でのコマンドに今作より「回頭」が加わった。 戦艦の向きをL1、R1にて変えるコマンド。今作での戦艦の武器は戦艦の向きに合わせて設定されているため、倒したい敵ユニットの位置により回頭する必要がでてくる。 戦艦の移動可能な距離も進行方向に合わせて表示される。このため、斜め方向や横への移動が前作までと比べ難しくなっている。 戦艦リスト 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録方法 メーインへイム 4×1 20000 60 A - - - - 30 14 6 6 M 0 × × × 最初から所持、生産登録済 マディア 4×1 20000 60 - A - - - 30 14 6 6 S 0 × × × キャリー・ベース 4×2 26300 110 B B - - - 43 20 7 6 L 56300 ○ × × まずはこれを購入するのがお奨め 最初から生産登録済 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録作品 ホワイトベース 3×2 32500 90 B B - - - 43 19 7 7 L 93000 ○ ○ × 機動戦士ガンダム(劇場版) マゼラン(緑) 4×1 24400 88 A - - - - 39 16 7 5 M 32200 × × × マゼラン 4×1 24400 88 A - - - - 39 16 7 5 M 32200 × × × サラミス 4×1 22500 87 A - - - - 31 14 7 5 M 21200 × × × コロンブス 4×2 20700 144 A - - - - 33 12 7 8 S 27600 ビッグ・トレー 4×1 25000 102 - - A A - 37 16 5 7 L 32400 × × × ミディア 3×1 20000 48 - A - - - 30 14 8 7 S 23100 × × × ムサイ 4×1 23200 89 A - - - - 33 15 7 5 M 23000 × × × ファルメル 4×1 25000 89 A - - - - 37 17 7 5 M 31600 × × × スワメル 4×1 23200 89 A - - - - 33 15 7 5 M 23000 ガウ 3×2 27500 72 - A - - - 36 15 6 9 L 39000 × × × ギャロップ 3×1 20300 54 - - A B - 31 14 6 7 M 20300 × × × ダブデ 3×1 25000 105 - - A - - 37 16 6 6 L 31000 ザンジバル 4×1 31300 102 B B - - - 41 18 7 6 L 62800 × × × チベ 4×1 26300 79 A - - - - 39 19 6 6 M 36400 × × × グワジン 4×2 40000 108 A - - - - 46 25 5 8 3L 133700 ○ ○ × ドロス 4×3 62500 128 A - - - - 45 12 6 6 3L 234000 × × × ドロワ 4×3 62500 128 A - - - - 45 12 6 6 3L 234000 × × × ヨーツンヘイム 4×3 20680 159 A - - - - 33 17 5 5 L 22200 × × × 機動戦士ガンダム MS IGLOO パプア 4×2 18800 144 A - - - - 30 12 7 7 M 20200 × × × サラブレット 4×2 30200 82 B B - - - 43 18 7 6 L 64100 ○ ○ × 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… ブランリヴァル 4×2 34100 90 B B - - - 45 20 7 7 L 97700 登録は最終部を除く全シナリオクリア ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジークフリート 4×1 23200 84 A - - - - 38 16 7 5 M 29400 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ヴァルキューレ 4×1 23200 84 A - - - - 38 16 7 5 M 29400 グラーフ・ツェペリン 4×1 26900 79 A - - - - 40 20 6 6 M 38200 グレイファントム 3×2 28800 82 B B - - - 41 17 6 6 L 61000 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録作品 アルビオン 4×2 35000 97 B B - - - 44 23 7 7 L 128100 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー バーミンガム 3×2 32500 102 A - - - - 42 22 7 6 L 62000 × × × サラミス(83) 4×1 22500 86 A - - - - 32 14 7 5 M 21600 × × × ムサイ後期型 4×1 24400 89 A - - - - 38 17 7 6 M 31800 × × × ムサイ後期型(シーマ艦隊) 4×1 24400 89 A - - - - 38 17 7 6 L 31800 × × × リリー・マルレーン 4×1 32500 102 B B - - - 42 22 7 6 L 68000 ○ × × グワデン 4×2 40000 108 A - - - - 46 25 5 8 3L 133700 ○ ○ × プロフィール60%達成 アーガマ 4×2 37500 96 B B - - - 45 24 7 7 L 130200 ○ × × 機動戦士Zガンダム(劇場版) アイリッシュ 4×1 27500 95 A - - - - 41 24 7 6 L 46800 × × × ラーディッシュ 4×1 27500 95 A - - - - 41 24 7 6 L 46800 × × × サラミス改(エゥーゴ色) 4×1 23800 89 A - - - - 39 21 7 5 M 32600 × × × サラミス改 4×1 23800 89 A - - - - 39 21 7 5 M 32600 × × × ムサイ改 4×1 25000 89 A - - - - 39 21 7 6 M 34800 × × × チベ改 4×1 27500 91 A - - - - 42 24 6 6 M 47500 × × × アレキサンドリア 3×2 27500 105 A - - - - 32 14 7 5 L 49500 × × × ハリオ 3×2 27500 105 A - - - - 40 24 6 6 L 46800 × × × ロンバルディア 4×2 28800 105 A - - - - 39 23 6 6 L 49800 × × × ドゴス・ギア 3×3 42500 110 A - - - - 47 27 7 8 3L 158700 ○ ○ × アウドムラ 4×2 28800 86 - A - - - 39 22 6 9 3L 63500 × × × プロフィール20%達成 スードリ 4×2 28800 86 - A - - - 39 22 6 9 3L 63500 × × × グワダン 3×3 46300 140 A - - - - 48 28 5 8 3L 209100 ○ ○ × グワンバン 3×3 46900 116 A - - - - 49 28 7 8 3L 207000 ○ ○ × アーガマ改 4×2 37500 96 B B - - - 45 24 7 7 L 130200 ○ × × 機動戦士ガンダムZZ ネェル・アーガマ 4×2 37500 135 B B - - - 46 26 7 7 L 138300 ○ × × エンドラ 3×2 26300 110 B B - - - 42 21 7 6 M 51300 ○ × × サンドラ 3×2 26300 110 B B - - - 42 21 7 6 M 51300 ○ × × ミンドラ 3×2 26300 110 B B - - - 42 21 7 6 M 51300 ○ × × サンドラII 3×2 27500 110 B B - - - 42 22 7 6 M 60500 ○ × × サダラーン 3×3 44400 120 B B - - - 47 26 8 8 3L 213400 ○ ○ × メロゥド 4×2 28800 86 - A - - - 39 22 6 9 3L 63500 × × × ラー・カイラム 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 182800 ○ × × 縦幅が12マスと長い 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クラップ 3×2 28800 105 B B - - - 43 23 7 6 L 72000 × × × ムサカ 3×2 26300 115 A - - - - 41 22 6 6 M 45700 × × × レウルーラ 3×3 47500 100 A - - - - 50 29 6 8 2L 241200 ○ ○ × プロフィール65%達成 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録作品 アドミラル・ティアンム 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 182800 × × × ラー・カイラムと同性能だが散布は無い 機動戦士ガンダムF90 RFムサイ 4×1 25500 84 A - - - - 42 18 7 6 M 38200 × × × ブレイウッド 4×1 22500 100 A - - - - 33 15 7 5 S 22400 × × × 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 エイジャックス 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 182800 ○ × × 縦幅が12マスと長い スペース・アーク 4×1 28200 110 B B - - - 41 23 7 6 L 53100 × × × 機動戦士ガンダムF91 ザムス・ナーダ 4×1 26300 89 B B - - - 41 21 6 5 M 49800 ○ ○ × ザムス・ジェス 3×2 30000 97 B B - - - 42 23 6 6 L 75100 ○ ○ × ザムス・ガル 4×3 48200 120 B B - - - 51 29 7 8 3L 293000 ○ ○ × マザー・バンガード 4×2 36300 110 A A - - - 47 25 12 8 2L 160200 縦幅が13マスと長い 機動戦士クロスボーン・ガンダム 木星帝国軍戦艦 4×1 28800 100 A - - - - 38 23 8 5 M 39800 ジビア 3×1 33800 118 A - - - - 46 20 5 6 M 64300 リトルグレイ 4×3 21700 110 A - - - - 37 22 8 6 M 32000 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ホワイトアーク 4×1 20000 80 B B - - - 33 14 9 5 S 23100 × × B 機動戦士Vガンダム リーンホース 4×2 28800 110 B B - - - 43 23 9 6 L 75700 ○ × × リーンホースJr. 4×3 41300 125 B B - - - 50 26 8 8 2L 239000 ○ ○ B ジャンヌダルク 4×2 40000 140 B B - - - 47 27 7 8 2L 213800 ○ × B ガウンランド 3×2 27500 110 A - - - - 40 24 6 6 M 49500 × × B カミオン 2×1 15000 60 - - A - - 26 14 5 5 2S 10200 × × × カリスト 4×1 25000 111 A B - - - 42 24 6 5 M 49800 × × B アマルテア 3×2 28800 115 A B - - - 44 23 7 6 L 74300 × × B スクイード 4×3 38800 125 A A - - - 46 27 8 8 3L 177600 × × B 縦幅が13マスと長い リシテア 4×2 33800 110 B B - - - 44 25 8 6 2L 131300 ○ × B 変形可能 アドラステア 4×3 42500 140 B B - - - 49 28 8 6 3L 288500 ○ ○ B 変形可能 ラステオ 4×3 42500 140 B B - - - 49 28 8 6 3L 288500 ○ ○ B 変形可能 シノーペ 3×1 17500 55 A - - - - 28 13 9 4 S 13100 × × × 魚の骨 3×1 17500 55 A - - - - 28 13 9 4 S 13100 × × ×
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正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 マスタークロス - 40 レバー後:引き寄せ 射撃CS 石破天驚拳 - 14~17317~21020~248 3段階チャージ可能 特殊射撃 十二王方牌大車併 1 10~58 モビルアシスト デスビースト 5 20~74 4機のデスビーストが一斉にライフルを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→掌底 NNNN 225 派生 鉄山靠 N横NN横NNN横 172213254 派生 打ち上げ→手刀→手刀突き→跳び蹴り→蹴り飛ばし N後NNNNNN後NNNNNNN後NNNN 205227260 地上横格闘 回し蹴り→回し蹴り→回し蹴り 横NN 205 派生 打ち上げ→手刀→手刀突き→跳び蹴り→蹴り飛ばし 横後NNNN横N後NNNN 188225 空中通常格闘 マスタークロス回転薙ぎ NNN 201 派生 百裂脚 N前NN前 131167 ダメージが低くダウン値が高い 派生 吊し上げ→爆発 N後NN後 145180 相手を吊し上げたあと時間差で爆発する 空中横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 薙ぎ払い 横N 184 派生 百裂脚 横前 140 ダメージが低くダウン値が高い 派生 吊し上げ→爆発 横後 134 相手を吊し上げたあと時間差で爆発する 後格闘 ノーマルモード 後 150 BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 108 サブ射撃 ダークネスフィンガー サブ 124~174 特殊格闘 酔舞再現江湖デッドリーウェーブ 特 200 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 25~201 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】マスタークロス [属性 格闘][掴み→引き寄せ][ダウン値 1.0][補正率 80%] マスタークロス 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 4秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 流派東方不敗が最終奥義。 天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。 3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。 性能自体はゴッドのものと大差ないが、1段階ごとのチャージ時間が1秒延びている。 発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。 マスターは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [時間リロード 30秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1×6][補正率 98%×6] 【アシスト】デスビースト [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.25×4)][補正率 80%(-5%×4)] 4機のデスビーストが自機の前方に出現し、一斉にライフルを1発撃つ。 誘導は皆無だが、発生と銃口補正が優秀で弾速も良好。マスターの生命線。 近距離の硬直取りに非常に有効。 格闘 【地上通常格闘】ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→掌底 デンプシーで寄りつつニアクラッシャー→手刀2連→右肘打ち→掌底で〆る4段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 貫手 30(94%) 30(-6%) 1.7 1.7 よろけ 貫手 58(88%) 30(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 手刀 93(78%) 40(-10%) 2.1 0.1 よろけ 手刀 124(68%) 40(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗3段目 肘打ち 179(58%) 80(-10%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 掌底 225(48%) 80(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】回し蹴り→回し蹴り→回し蹴り デンプシーで寄りつつ右回し蹴り→左回し蹴り→1回転しつつ蹴り飛ばす3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 205(64%) 130(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】マスタークロス回転薙ぎ 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転薙ぎ 57(88%) 20(-4%)×3 2.0 1.7→0.15×2 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 107(73%) 20(-5%)×3 2.3 0.1×3 よろけ ┗3段目 回転薙ぎ 157(55%) 25(-6%)×3 2.9 0.2×3 よろけ 薙ぎ払い 201(35%) 80(-20%) 3.9 1.0 ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 薙ぎ払い マスタークロスで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく右に薙ぎ払う3段格闘。2段目から視点変更あり。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 184(64%) 125(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ノーマルモード 全方位カウンター。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 フィンガー 150(80%) 1.0 スタン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。前作で猛威を振るったためかゴッドと同様に弱体化した。 特に発生・突進速度が大幅に弱体化し、誘導も劣悪。さらにブースト消費も激しいので非常に使いづらい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 30(84%) 30(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 63(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 108(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【サブ射撃】ダークネスフィンガー 紫色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 ゴッドフィンガーと同じく、射撃バリア削除・ブースト消費追加の弱体化を受けた。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(84%) 40(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 90(84%) 12(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】酔舞再現江湖デッドリーウェーブ 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 50(98%) 50(-2%) 1.0 1.0 スタン 爆発 200(78%) 154(-20%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 性能はゴッドと大差ないが、こちらのほうがチャージ時間が僅かに短い。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 201(28%) 25(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 格闘派生 【射撃派生】クロス引き寄せ→キック [威力 0→50][補正率 100%→80%][ダウン値 0.0→1.0] マスタークロスを伸ばして相手を掴まえ、引き寄せてBD格に似た動作で相手を蹴り飛ばす。 メインと異なり、クロス自体は相手を引き寄せるだけでダメージ・補正・ダウン値などは一切ない。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】打ち上げ ジャンプキャンセルからチョップ→手刀突き→跳び蹴り→足裏で蹴り飛ばす乱舞に派生できる。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横1 横2 単発 横1 横2 単発 後派生 打ち上げ 75(76%) 131(66%) 30(-8%) 1.8 2.1 0.1 ダウン ┗2段目 手刀 98(68%) 150(58%) 30(-8%) 2.0 2.3 0.2 回転よろけ ┗3段目 貫手 118(60%) 168(50%) 30(-8%) 2.2 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 跳び蹴り 136(52%) 183(42%) 30(-8%) 2.3 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 蹴り飛ばし 188(42%) 225(32%) 100(-10%) 2.6 2.9 0.3 ダウン 【空中前派生】百裂脚 [威力 30×n][補正率 94%×n][ダウン値 1.0×n] 【空中後派生】吊し上げ→爆発 [威力 0→100][補正率 100%→80%][ダウン値 0.0→1.0] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 後メイン→空N後 空N(1)後 207 248 後メイン→空横N→射 201 241 アシスト始動 アシスト×4 空N後 空N(1)後 241 289 N格闘始動 地NNN 地NNN横 286 343 地NNN 地横NN 279 334 地NNNN→射(引き寄せ) 空横後 281 337 空N後 空N(1)後 空N(1)後 272 326 横格闘始動 地横N 地NNN横 272 326 地横N 地横NN 248 298 地横NN→射(引き寄せ) 空横後 285 342 地横NN→射(引き寄せ) サブ爆 278~307 334~354 地横NN→射(引き寄せ)→格CS 285 342 空横 空横N 198 238 非強制ダウン 空横 空横N→射 222 267 空横N(1) 空横N 218 261 空横N→射(引き寄せ) 空横後 264 317 空横N→射(引き寄せ) サブ爆 258~286 309~344 空横N→射(引き寄せ)→格CS 265 318 ブーストが空でも完走でき、ダメージも高い 空横後 空N(1)後 空N(2)後 254 304 空横後 空N(1)後 特 285 342 受身可能。魅せコン。特格の繋ぎは前ND BD格闘始動 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.1 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.2 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.3 非公式掲示板 - マスターガンダム Part.4
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ジムIIIビームマスターGM III BEAM MASTER 登場作品 ガンダムビルドダイバーズ 型式番号 RGM-86RBM 全高 18.0m(ダイバーの設定) 重量 43.4t(ダイバーの設定) 所属 ビルドダイバーズ 操縦者 ユッキー 武装 頭部バルカン砲ビームサーベルビームライフル肩部ミサイルポッド大型ミサイルランチャーチェンジリングライフルバスターバインダーシールド 【設定】 ユッキーことヒダカ・ユキオが使用する、ジムIIIをベースにした改造ガンプラ。 ベースとなったキットはユッキーが初めてコンテストで賞を獲ったガンプラであり、思い入れがあるために採用された。他には、ガンダムの相棒はGM系だからが理由のひとつかもしれない。 パートナーであるリクのガンダムダブルオーダイバーが最前線に切り込んでいくことを前提として、正確な射撃でその後方支援を行うというユッキーが数多くのガンダムアニメから導き出したGBN攻略法に基づくコンセプトで、ビームマスターの名は多くのビーム兵器を増設したことから付けられた。ベース機の2種のミサイルも、オミットせずにセンサー類の強化や一部装備位置を変更した上で搭載されている。 武装の追加だけでなく、精密射撃時の安定性を確保するために推進系や脚部構造が強化されており、堅実な性能を持つ改造ガンプラとなっている。 尚ユッキーは「個人のカスタムであってもベース機登場作品の世界観にそぐわないものにはしたくない」という拘りを持っている為に、本キットも大胆な改造が施されつつも宇宙世紀にいて違和感があるものにはなっていない。 【武装説明】 頭部バルカン砲 連邦系モビルスーツ標準装備である頭部機関砲。 頭部はベース機から大きく改造されているが、引き続き搭載されている。 ビームサーベル 2本装備。 バックパックが一部変更されているため、装備位置が膝装甲内部に変更されている。 ビームライフル ベース機と同じビームライフル。 チェンジリングライフルが登場した後は、その役割を譲り登場しなくなった。 肩部ミサイルポッド ベース機と同じ肩に装備されるミサイルポッド。四連装ミサイルとマイクロミサイルを選択可能。 ポッド自体にもセンサーが追加され、命中率が向上している。 全弾射ち尽くすとデッドウエイトにならない様にパージできるように作られている。 大型ミサイルランチャー ベース機と同じ対艦・MA用の大型ミサイル。 サイドアーマーにはバスターバインダーが装備されるため、脚部に移設されている。 チェンジリングライフル 第3話より登場するメインウエポンの大型火器。 キットの修復中に機体の火力の脆弱さを解消させる為に作られた。 長距離用のビームライフルと近距離用のビームバルカンの2つのバレルを備えており、基部を回転させることで両モードを切り替える。 また、バスターバインダーと連結させることで『フュージョンビーム』という更に強力なビームを放てるようになる。 超高難易度ミッションであるロータスチャレンジでは事前準備しておいた二本のチェンジリングライフルを使って『ダブルフュージョンビーム』という新たな攻撃手段を得た。 現実で販売されたガンプラでは、拡張用武器セットのひとつとして別売されている。 バスターバインダー サイドアーマーに装備される大型のバインダー。 チェンジリングライフルと連結して強化する他、そのままでも『フラッシュビーム』という拡散メガ粒子砲として使用できる。 シールド 連邦機がよく持っている六角形の覗き穴付きシールド。 ベース機のものとは異なり星十字の紋章がなく、ジム改やパワード・ジムが装備している平面タイプ。 元キット付属のものを改造したのか、他キットから流用したのかは不明。 【原作内での活躍】 序盤の戦いに於いて、パートナーであるリクのダブルオーダイバーを援護した。 ガンダムダブルオースカイがリクの愛機になってからは、実力の差を含めて様々な部分で開きが出てきてしまうのだが、マギーから勧められた「ミラーバトル」で己に足りない物を発見して、上述のガンプラバトルに於いては足枷にしかならない無用な拘りも捨てることができた。 そして、ユッキーは新たなガンプラ・ジェガンブラストマスターの作成へと着手する。 【パイロット説明】 ユッキー CV. 藤原 夏海 本名「ヒダカ・ユキオ」。 リクとモモカの同級生で、丸眼鏡がトレードマークの一番の親友。 服装は橙系の暖色を好むが、寝間着はTシャツにハーフパンツ。 ガンダムシリーズのアニメが大好きで、用語やメカ、キャラクターをはじめとするその知識量はある先輩キャラ並みに富んでおり、リアルタイムで宇宙世紀から現時点作品最終話まで見終えた大人顔負けのレベルである。 普段は運動音痴でちょっと地味な少年だが、ガンプラビルダーとしての技術力も確かで模型雑誌の情報にGBNのイベントや多種の機能面、前身であるGBDも認知しており、プレイする事も許されなかったリクにとって頼りがいのある相棒であるが、我が路を行き、一方しか見ておらず、時にはサラやモモが行う突飛な奇行を止める為にフォローやツッコミ担当もこなしてしまう。 だが、とんでもない凡ミスをしでかし、その対応策も忘れるなどはごく普通の中学生と変わりない(眼鏡がひび割れ、ドンより状態になる等)。そして当然の如く泳げない。 ダイバーとしての姿は緑を基調とした武器工房職人風の服装に、トレードマークの丸眼鏡を掛けた現実の姿に近い。脱ぐと現代風ストレッチ素材のシャツとパンツである。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2 ガンダムダブルオーダイバーエースのアシストとして登場。 3種類の技で援護してくれる。
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こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア(本名:シュウジ・クロス) コスト:2000 耐久力:600 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス - 40~175 レバー入れでぶん回し。レバー後で引き寄せ 射撃CS 石破天驚拳 123 173210248 3段階までチャージ可能。判定も大きくなっていく 特殊射撃 十二王方牌大車併→帰山笑紅塵 1 10~58 30カウントでリロード完了一定時間内に再度入力で帰山笑紅塵、相手をスタンさせる モビルアシスト デスビースト 5 74(20/1hit) 発生が早く、銃口補正が優秀 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→打開 NNNN 225 派生 鉄山靠 N(任意段)横 172~254 派生 打ち上げ N(任意段)後 119~196 手刀で打ち上げ、J入力で追撃可 地上横格闘 回し蹴り3段 横NN 205 派生 打ち上げ 横(任意段)後 75~131 手刀で打ち上げ、J入力で追撃可 空中通常格闘 マスタークロス振り回し NNN 201 派生 百烈脚 N(任意段)前 131~167 派生 マスタークロス打ち上げ N(任意段)後 145~180 空中横格闘 マスタークロス横薙ぎ 横N 184 発生、判定ともに非常に優秀 派生 百烈脚 横前 140 派生 マスタークロス打ち上げ 横後 134 後格闘 ノーマルモード 後 150 全方位格闘カウンター 特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 特 200 発生が非常に遅い BD格闘 飛び蹴り3段 BD中前NN 108 発生、突進速度ともに弱体化 サブ射撃 ダークネスフィンガー - 124~174 掴み中は格闘連打でダメージアップ 格闘CS 超級覇王電影弾 1 201 ブーストを消費する スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 初期 自機 DG細胞 耐久力が徐々に自然回復 8 ライバル機 用兵の心得 CPU判断力がかなりアップ 12 味方CPU機 アーマー強化LV.4β 耐久力が300アップ 19 同タイトルMS 自己再生 耐久力が大幅に自然回復 MAX 味方全員 【更新履歴】最新3件まで 10/06/16 修正・追記 10/03/18 細部修正 09/09/02 明鏡止水 空横格 射撃派生を編集 機体解説 前作ではトップクラスの高性能機だったが、今作では相応の弱体化調整を受けている。 それでも機動力、コンボの威力とカット耐性、横格闘の判定、アシストと長所が多く、格闘機としては完成度が高い。 近距離以外で映える武装が全く無い為、いかに近付き、いかに状況にあったコンボを叩き込んでいけるかが重要。 一応幾つかの飛び道具はあるが、中距離以遠でまともに使えるものはアシストしか無い(そのアシストも殆ど近距離専用レベル)。 中距離以遠では牽制すら全く出来ず、相方と少しでも離れるとカットも不可能な為、相方を考えた立ち回りはMFの中でも難しい方。 格闘機でも珍しいまともな射撃が一切無いタイプなので、万能機の様な攻め・引きでは勝つ事は不可能。 耐久力は前作から下がり600となったが、今作でも2000コストの中ではトップ。 地上での機動力は相変わらず高めで、地上BD→ジャンプも優秀。空中ND初速が遅めなので、他のMFより地上にいるべきである。 地走の特性とテクニックに関してはゴッドガンダムを参照。実は歩き速度が全機体最低クラスだが、あまり影響は無い。 格闘はBD格闘が封印レベルで弱体化しているが、空中横格闘の初段は依然として全機体トップクラスの性能を誇る。 またカット耐性に難があったマスターにとってはありがたい、よく動く空中後派生が追加されている。 これによりコンボを威力重視とカット耐性重視で多彩に使い分ける事が出来る様になった。 今回はNDシステムの関係で、格闘は最終段の威力が他の段と比べて圧倒的に高い(MFの場合)。 その為初段連発や中途半端な格闘出し切りではまともにダメージが入らないので注意。 1つ1つの格闘の役割がはっきりしている為、それらを活用しつつ、コンボ選択にアドリブ性が求められる。 格闘機としては破格の連携力をもたらした大車併もリロードが超弱体化。 これにより主軸としての力は完全に失ったが、代わりに付着時間が大幅に伸びた為、一発兵器として生まれ変わっている。 アシストはまだまだ優秀で、格闘だけに依存しない硬直取りやコンボ起点として優秀。 タイマン時の近接戦闘力の高さは未だ健在。 【明鏡止水】 前作同様、耐久力150以下になると発動して撃破されるまで継続。 根性補正に上乗せされる形で攻撃力上昇。 発動直後で+約24%、根性補正最大で+約40%、残コスト補正も掛かると+約60%。 1000、2000コストの耐久力が全体的に下がった為、明鏡止水時の格闘は約半分以上削れる。1000コストは即死もありうる。 明鏡止水時にフルコンを決めれば相手は涙目間違い無し。 射撃武器 【メイン射撃】マスタークロス [弾数無限][属性 特殊][捕縛/ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] マスタークロスを前方に放つ。 前作と比べて射程が機体1機分ほど短くなった点、 ぶん回し中の照準変更による視点の変更がなくなった点には注意が必要。 発生は若干遅く、外すとクロスをしまう動作が発生するためND推奨。 誘導はほぼないため、硬直取りや着地取り、格闘では間に合わない時などに活躍する。 また、属性が特殊で格闘と射撃の両方の特性を持つ。 νのファンネルバリア、アカツキのドラバリア、デスヘルのクロークを貫通する。 エピオンとへビアのプラネイトディフェンサーは展開はされるが貫通する。 アレックスのチョバム、ヴァーチェのGNフィールドに当たると仰け反る。 その他格闘カウンターには貫通できず、通常通り反撃を受けるが、距離が離れているとカウンター攻撃が当たらない事がある。 特にゴッドのカウンターGFなどは密着していないとただ怯むだけで終わる。 命中すると相手を捕獲し、一周振り回して投げる。 命中後、レバーを後ろ以外のどこかに入れっぱなしで相手を振り回し続ける。 最大で8回転し、7回完全に回転した後に8回転目の途中に放り投げる。 振り回してる間にレバーを戻すとその振り回しの終わりに投げ飛ばす。 投げる前にNDするとダメージがガタ落ちするので注意。 7回転中の各数値は[威力 20/1回転][ダウン値 1回転/0.1][補正率 1回転/98%]最後の放り投げのみ[威力 65][ダウン値 1.0][補正率 80%] 命中前に後入力で引き寄せ→各種格闘(地上以外)。 今作は空横格が直接出せる。「引き寄せきってから」レバー横+格闘で安定。 引き寄せ中に格闘を連打すると空N格に化けるので注意。 基本的には引き寄せがメインの使い道となる。 クロスを上手く当てられると間合いが広がるので、是非とも使いこなしたい。 アシストが当たった時に格闘で追撃確定しないような距離ならクロスの出番。 小技としてアシストにクロスを当てると判定が残り続けるため、大抵蹴散らせる。 前作もそうだったが、ビクトリーのシュラク隊はクロスだけで全滅する。 今作はNDのお蔭で、もっと素出しでも狙えるようになった。 しかし、空中だとかなりのブーストを消費するので使うなら地上で使うことをお勧めする。 格闘からの射撃キャンセルも健在で、前作同様のモーション。 キャンセルで引き寄せて立たせてからの蹴りをNDキャンセルすると攻め継続となる。 これを上手く使いこなすとタイマン状況でならCPUは安定して瞬殺できたりする。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 4,8,12秒][属性 射撃][ダウン][ダウン値1hit/0.25][補正率 1hit/96%] 流派・東方不敗最終奥義、石破天驚拳 前作同様、3段階までチャージ可能。 上に行くほどダメージ、大きさが上がるのも同じ。 相変わらず強力な銃口補正だが、誘導がまったく無く、 弾速も早くない上に発生がかなり遅いので当てるには慣れが必要。 しかし大きさを上げればいくらか引っ掛けやすくなる。 チャージは遅いが、発射後の硬直はNDで消せるので開幕などに牽制程度に撃つのがいいか。 今回はNDのお陰で、3段チャージをしてからNDをしつつ大車併を出すことで、帰山→石破なんて荒技も出来る。 使えるところは限られてくるが、格闘機の射撃で250近く持っていけるのは相手にとっても脅威。 ネタには収まらない技なので、一発逆転にも狙ってみてもいい。 開幕時に「壊れる建物」に引っかけてトラップにする使い方もある。(壊れない建物では消滅するので注意) 1hitの威力は1段階 14,2段階 17,3段階 20で全てダウン値0.25。これらが補正を伴い多段hitする。 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [時間リロード][リロード 30秒/1発][属性 捕縛][よろけ][ダウン値 0.1×6][補正率 98%×6] 前作でマスターが猛威を振るった理由の一つ。 ボタンを押し続ける事で最大6匹のチビマスターを展開する。 ボタンをすぐに離すと展開する時間が短くなる代わりに、展開するチビマスターの数も減る。 正直5匹以下のチビマスターを展開するくらいならチャンスを伺って6匹全部展開した方がいい。 緑ロック時に使用すると自機の周囲にチビマスターが停滞し、自機の赤ロック範囲に敵が入ると自動で相手に向かっていく。 チビマスターが取り付いている最中は移動速度減少、更に再度特射入力で帰山笑紅塵に派生。 足が止まるものの、相手を強制的にスタンさせることが出来る。 また、前作とは違い空中で展開するとブーストを消費するようになった為、出来るだけ展開は地上で。 仕様が変わり、ゲーム開始時はゲージが0から始まってリロードもより時間が掛かるようになった。 そのため前作のようにこれ一本に頼って戦うことはできないが、 チビマスターの付着時間が延びたため充分一発兵器と呼べる性能になった。 分身マスター命中時の追撃でダウンさせ、相手が最大時間で起き上がりをしても無敵が切れてからの帰山笑紅塵が間に合う。 ゆえに1セットでの総ダメージは実質上がっている。 帰山笑紅塵の際にもダメージが入りそれ単体での威力は2だが、殆どの場合は補正で1になる。 飛ばされた相手は間違いなく回避運動をとるため、その隙に接近したいところ。 それを逆手にとって逆にロックを変え、片追いへの布石にできたりもする。 ちなみにザンネックに当てるとチビマスターこそ取り付かないものの、一匹当たる度によろめく。 結構長い時間隙だらけに出来るので、是非活用しよう。 【アシスト】デスビースト [リロード無][属性 射撃][よろけ][ダウン値 0.25×4][補正率 95%×4] 4機のデスビーストが出現して、ほぼ同時にそれぞれが射撃する。 発生と銃口補正に優れる。弾速も速いが、誘導は皆無に近い。 近距離での硬直取りなどに非常に有効。 空横格の性能が高いため、NDから追撃可能な間合いも広めでリターンを見込みやすい。 マスターにとって貴重で強力な射撃武装なので、弾数管理や残弾把握は正確に行いたい。 格闘で追撃しにくい距離ならクロスで引き寄せよう。 使い切ったらズサキャンコマンドになることを忘れずに。 格闘 【地上通常格闘】 ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→打開 前作地上N格闘。格闘ボタン4回入力で計6発流れるようにぶち込むラッシュ。 任意のタイミングで後派生、横派生、射撃Cが可能。 最終段には両手に当たり判定がある。 最後の1撃(打開or鉄山靠)で画面が揺れるエフェクトが入る。 どの派生もかっこいいが、あまり動かず攻撃時間も長め。 基本的に地横格のほうがリスクリターン効率が良い。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 横派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) ニアクラッシャー 30(94%) 30(-6%) -- -- 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) ニアクラッシャー 58(88%) 30(-6%) 172 119 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(1hit) 手刀 93(78%) 40(-10%) -- -- 2.1 0.1 よろけ ┗2段目(2hit) 手刀 124(68%) 40(-10%) 213 145 2.2 0.1 よろけ ┗3段目 肘打ち 179(58%) 80(-10%) 254 196 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 打開 225(48%) 80(-10%) -- -- 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】 格闘ボタン3回入力で前作と同じ回し蹴り3段。3段目の威力が異様に高い。 強烈なヒットストップ演出がかかる。派生は後のみ。射撃Cは可能。 地格の主力。相手が浮いていても優秀な空横に化けるだけなので安心。 出し切り射撃C(蹴り前)からの諸々の追撃で280↑のダメがとれる。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 75 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 131 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 205(64%) 130(-10%) -- 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 前作同様の格闘ボタン3回入力10hitのマスタークロスぶん回し。 1、2段目で前派生、後派生が可能。 相変わらず伸び・誘導・判定が優秀。回り込み性能は空横より上(相手を追って一周することも)。 しかしダメージ効率が悪いうえにほとんど動かないため、「出し切る」メリットは皆無。 加えて空中横格の性能が高いため、直接当てにいく機会は少ないだろう。 攻撃判定が出続けるタイプの格闘。 出した瞬間に誘導・回り込み反応が発生し、時間が経つと消える(相手がステップしなくても全く動かなくなる)。 この点では普通の格闘とあまり変わりないのだが、出した時の回り込みがなかなか凄まじいため、突然停止するような感覚。 誘導・回り込み性能が高いで自然すかしが多発しやすいという特徴がある。 ダウン値を見ての通り、初段の1hit目(と最終段最後)だけがダウン値が高く、 これをすかした場合はコンボが長く繋がるようになる。 また、普通に直当てすると1段目3hitは全て当てないと後派生はできないのだが、 何らかのディレイで3hit目あたりから当たるとそこからすぐに後派生可能。 つまり、今作の主力である空横後 N1後 N1後などは、実は一種の安定すかしコンだったりする。 前述の通り、初段がすかしになると空N1後 空N1後 空N1後 空N1後 空N1後などといったコンボも可能ではある。 この特徴により、コンボパーツとしてはとても有用となっている。 今作の主力である空中後派生コンボはこれでないと繋がらない。 ちなみに直に当てた時のダウン値とダメージの効率は空横より良い。 なのでアシスト 空N3後 空N1後(241)など、効率の良いコンボが考えられる。空Nの直当ても捨てたものじゃないかも。 この場合は比較対象となるアシスト 空横後 空N1後 空N1後(247)などよりも拘束は短いがすぐ終わる。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 ┗1段目(1hit) マスタークロス振り回し 20(96%) 20(-4%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) マスタークロス振り回し 39(92%) 20(-4%) 1.9 0.2 よろけ ┗1段目(3hit) マスタークロス振り回し 57(88%) 20(-4%) 2.0 0.1 よろけ ┗2段目(1~3hit) マスタークロス振り回し 107(73%) 20×3(-5%×3) 2.3 0.1×3 よろけ ┗3段目(1~3hit) マスタークロス振り回し 157(55%) 25×3(-6%×3) 2.9 0.2×3 よろけ ┗3段目(4hit) マスタークロス振り回し 201(35%) 80(-20%) 3.9 1.0 ダウン 【空中横格闘】 前作空中ステップ格闘。格闘ボタン2回入力のマスタークロスの横薙ぎ3連(1段目1hit、2段目2hit)。 1段目から前派生か後派生が可能。 前作同様、発生・誘導・突進速度・伸び・攻撃範囲が優秀で、今作でもマスターの主力。 出し切りまでの時間がとても短いのも一種の魅力。しかし出している最中は全く動かない。 回り込み性能もあるが、前作に比べると弱体化している。 かなり余談だが周りを巻き込みやすいのか、建物と一緒に当てると動作がかなり遅くなる。 判定が極めて強い。 発生フレーム自体も17Fとかなり早いが、他の17F前後の格闘(デスティニー横、他MFの格闘等)は正面同時出しだと一方的に潰せる。 これはこの技が自身のやや前方に攻撃判定を作る=リーチが長いためで、自らも突進していく一般的な格闘に打ち勝ちやすい。 サーチ変え可能なコンボで相手相方がカットのために隣接してきた時、NDサーチ変えからこの格闘を入れることで、 その異常な発生によって相手のカット格闘などを潰せたりもする。 いわゆるサーチ変え空横。これが決まると見た目的にも大車輪の活躍でかっこいい。 初段を当てた時に若干の距離があると後派生の掴みがスカる。 これをどうにかするには空横初段を当てた後にNDし、再度近くで空横を出すパターンのコンボ(空横 空横後 N1後等)だと安定。 このパターンのコンボと後派生3回コンボとを使い分けるため、ある程度掴みがスカる距離を体感で覚えておきたい。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 マスタークロス横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) マスタークロス横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) マスタークロス横薙ぎ 184(64%) 125(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ノーマルモード ノーマルモードになる。 格闘ガード成功でダークネスフィンガーによるカウンター攻撃。 カウンター成功後即NDでスタンだけが残るため、追撃可能。 但し「相手を弾く→スタン ダメージが入る→吹き飛ぶ」という3段階がある為、 あまりに最速でNDすると相手が仰け反るだけになる点には注意。 マントを着ているからといってカウンターに成功した後は格闘を弾いてくれない。 2対1で追われている状況では当てたあとにキャンセル必須。 前作よりも入力が優しくなったが入力後に有効になるまでの時間は相変わらず長い。 注意すべき点は射撃はガード不可なので、普通に食らうということ。 また、相手の起き上がり時に最速で格闘してきた場合は、 カウンターに成功しても無敵時間によりダメージが通らないので注意。 NDのおかげで使いやすくなったが、入力後カウンター判定有効になるのが早いわけではなく、 NDできない時間がそれなりに長い為封印してもあまり問題はない。 格闘カウンターに使うにしても、ほとんど判定負けしない空横の先出しのほうが安全に潰せたりする。 ちなみに格闘属性なので、アーマー付きのアレックスにカウンターを決めたりするとこちらも弾かれる。 全方位対応なのが唯一の強みだろうか。 当然ながら射撃が無いエピオン相手には嫌がらせに近いことができる。 【特殊格闘】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 相変わらず発生が極めて遅く誘導も弱い封印推奨技。けどカッコイイ。 使いたいなら前作同様にチビマスターhit中→特格が実用的。 突進速度、補正率、ダメージが非常に優秀。 明鏡止水時に直当てで280前後のダメージなので、特射hit中→特格→帰山笑紅塵→追撃で本当に文字通り低コストは撃墜可能。 またブーストを約3割するようになったためこの格闘やサブ、格闘CSでのブースト無消費移動はできなくなった。 見た感じCPUの起き攻めに使えると思うが発生が遅いのでタイミングが難しく、誘導が弱い為全く違う方向へ飛んで行ってしまうので使えない。 BD残量の関係で2回決めるとBDからっぽに近いが、ND出来る残量があれば更に追撃可能。 BD残量がない場合は相方に友情コンボを託そう。 ダウン値は体当たりから爆発まで入れて2。 小ネタ この技もエピオンの特格同様、最後のポーズを取った瞬間に敵が爆発する。 そのため一体目にHIT→ポーズ取る前にND→2体目にHITの後ポーズ で2体同時に敵が爆発する。エピオンより予備動作が長いため、敵がかなり近くにいる必要がある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 50(98%) 50(-2%) 1.0 1.0 スタン ┗2段目 爆発 200(78%) 154(-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 最も弱体化の影響を受けたマスターの技。 動作自体は前作同様の飛び蹴りだが、目に見えて発生速度が落ちた。 これが飛び蹴りという蹴りだろうかと疑うくらいにモッサリしている。 かなり封印安定。 発生・突進速度の両方の弱体化により、NDからの繋ぎで使えるかどうかも微妙。 ブーストが無い場合は2段目3段目は出せない。 空横を出そうとして化けないように注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 30(84%) 30(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 飛び蹴り 63(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 飛び蹴り 108(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【サブ射撃】ダークネスフィンガー 前作と同様に、発生と突進速度が優秀で、攻撃判定が持続するタイプなのでかち合いにも強い。 しかし射撃バリアが無くなったことは大きな弱体化。 またブーストを消費するようになったため、多様することはできない。 発生と判定を活かした格闘迎撃や、コンボに組み込んでダメージアップを狙う使い方が基本。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 掴み ダークネスフィンガー 40(84%) 40(-16%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘追加入力 追加入力 50~90(84%) 12×5(-0%) 1.0 0.0 捕縛 ┗┻爆発 爆発 124~174(74%) 100(-10%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [単発威力 1hit/25][チャージ時間 1秒][ダウン値 1hit/0.3][補正率 1hit/94%] チャージ時間が約1秒と極めて短く、判定・誘導共に強いが、発生がかなり遅い。 様々なコンボに組み込めるのだが、入力がかなり難しい上、 ブースト消費やダメの伸びなど費用対効果で考えると難しい面がある。 使いどころはほとんどない。封印しても障りはない。 見た目に反して攻撃判定が食らい判定よりかなり前にあり、DXのBD格の攻撃判定が出きった状態と正面からカチ合っても相討ちを取れる程である。 正面からのみ射撃バリアがある?ミサイルを消しながら進んだのを確認。ゴッドにもあるかは不明。 格闘派生 【地上N格闘横派生】 [単発威力 130][ダウン値 1.0][補正率 90%] 前作同様の鉄山靠。ヒットすると画面が揺れる演出あり。 横にスライドして放つので気持ち程度のカット耐性はある。 威力が高い(補正無しで130)のでコンボの〆に。 とは言っても地上通常格闘自体をあまり見ないため、派生する機会は少ないだろう。 地上横からの横派生は削除された。 【地上後派生】 [単発威力 30][ダウン値 0.1][補正率 92%] 前作の前派生同様の打ち上げ。その後ジャンプで追従し、さらに格闘入力で格闘攻撃。 こちらも最後の一撃で画面が揺れる。 追撃はラッシュするが、ダメージはそこまで伸びない。 飛ぶのでカット耐性が付く場面もあるが、物陰から顔を出す形になって逆に射撃の的になってしまうことも。 サーチ替えコンにすることが可能なので、その意味では反撃をもらいにくいことは確か。 ちなみに地上後派生した後、即NDして空Nの初段2、3Hit目?を入れることが可能である。(地後派生後、レバーニュートラル即NDで安定?) 打ち上げた直後に空Nをし始め、初段1hit目をスカしてダウン値の低いそれ以降が入る形になる。受け身にギリギリ間に合う。 このパターンのコンボは初代ガンダムなどの標準体形相手だとある程度確定するが、 体形が大きい・小さい相手には最初に空N1にしたいところをN2以上になり、すぐダウンさせてしまうことがある。 【小ネタ】 打ち上げてジャンプ追撃し相手に1発だけ入れた後、NDするか格闘を入力せずにいると、 キュベレイの格闘前派生のように相手が前方にくるくると回転しながら落ちる(受け身不可)仕様がある。 但しキュベレイのそれと違い実用性はほぼ皆無なので、本当にただの小ネタに過ぎない。 【空中前派生】 [単発威力 1hit/30][ダウン値 1hit/1.0][補正率 1hit/94%] 前作同様の百烈脚。 ボタン連打で強制ダウンするまで蹴りつづける。(最大7回入力可能) ダメージは高くないが比較的短時間で強制ダウンを取れることが利点。 サイコガンダムは蹴りつづけることで強制ダウンになるため、横槍(敵相方or味方の誤射)さえ受けなければ簡単に落とせる。 クィンマンサでもできなくはないが、動きが早いので要注意。 エルメスは空中にいる上、かなり動くのでこのやり方はよろしくない。 α・アジールでも有効だが、この派生を受けながらもこちらの攻撃をいなす手段が相手にあるのでサイコよりは難しい。 【空中後派生】 [単発威力 100][ダウン値 1.0][補正率 80%] 相手をマスタークロスで捕縛し、敵の後ろ下に降りた後爆発する。 ダメージは抑え目だが入力した瞬間に上に動き、直後に着地する動きになるのでカット耐性は高い。 敵機をクロスで吊り上げた後であればNDしてもダメージは入る。 ただし吊り上げた後最速でNDをするとダメージは入らず即ダウン(受身可能)となるので少し遅めにすること。 吊り上げてから着地するまでにNDすれば追撃も可能。 打ち上げダウンとなるダメージエフェクト直後に敵機は受け身可能となるため、コンボのタイミングに慣れること。 空横から派生した時、クロスの先端で当てると掴めない事が良くあるので注意。 地面に降りた時の任意行動可能タイミングは早く、そもそも落下途中でNDも可能なので着地をとられにくいという利点もある。 地面に降りた瞬間にNDするとブーストは回復しない。少し待つと全回。 この派生を扱ったコンボは拘束時間が長い、高高度きりもみがとれる、カット耐性が高い、反撃を受けにくいという面からマスターの新主力。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ。
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マスターガンダム 専用出撃セリフ:東方不敗、ドモン オフィシャル:機体変更のみ。 オリジナル:東方不敗編で最初から使用可能。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 300 SHOT 273 DEF 272 ARMOR 760 機体評価:制圧力 1 対エース 3 耐久力 4 機動力 3 将来性 4 今作を代表する不遇期待。のちのシリーズで強機体に名を連ねる予感はみじんもない。 とにかく制圧力が悲惨で、まともな範囲攻撃が無いに等しい。レベルが低いとフィールド制圧すら手間取るだろう。 では一対一に強いのかといえばそうでもなく、短いリーチとコンボの難しいチャージ攻撃によりダメージが蓄積しやすく、高い耐久力のわりにすぐ追い込まれる印象がある。また何よりもダッシュ攻撃の当たり判定が謎であり、鍔迫り合い直後にできることがないという事態に陥る。斬り込みにも弱い。 そのうえバーニアが弱いため、長距離移動の多い東方不敗編ではとにかく苦労する。 とにかく扱いにテクニックのいる機体だが、攻撃力の高さと手数の多さゆえにポテンシャルはある。この機体を使いこなしてこそ真の頑駄無無双だ。 チャージ攻撃のヒット数が非常に多いのは長所。全機体で唯一の「対エース向け多段ヒットチャージ攻撃」C3を持つので、ハードストライクが入ると一気に火力が増す。またC4にスナイプを装備すると衝撃波が多段ヒットして広範囲高威力の攻撃と化す。インパルスも装備したいところだが、C3が連続ヒットしにくくなるのは悩みどころ。 その他、HSPの爆発は制圧戦に有用なのでハイテンションをつけるのも良い。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 下段回し蹴り 近 N2 中段回し蹴り 近 N3 近 N4 前進しながら掌打 近 大きく前進する N1~N3は回転するため横方向への判定は広いが、他機体より極度にリーチが短いのはいかんともしがたい。 しかもN4以外は全くと言っていい程に前進しないので、□を連打しているだけではダメ。常に状況に応じた行動を。 N4は通常攻撃コンボの中で唯一リーチがあるが、C3やC4を使う方が有効な場合が多い。またその中途半端な前進のために軸がずれてラッシュが決まらないことも多々。 ただしMSレベルが6以上になれば、そのN4で間合いを詰めて通常攻撃コンボの2ループ目に持ち込むという戦術も生まれる。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ダークネスショット 射 C2 蹴り上げ→踵落とし 近 C3 ディスタントクラッシャー 近 C4 十二王方牌大車併 射 C1・ダークネスショット 原作ではビームといえばビームのはずなのだが、精密射撃をつけても貫通しない。 ただ連射性は悪くなく、牽制に連発したい。 C2・ガードクラッシュコンボ 出が早いのは長所だがリーチが著しく短く伸びもないので、まともにヒットしてくれない。 ただDの性能の悲惨さからこれを当てないことには始まらないことも多い。C1の牽制も入れつつ狙っていこう。 C3・ディスタントクラッシャー 連撃を撃ち込み、最後にタックルを決める連続技。C2でのガード崩しからこのコンボでダメージを与えるのがマスターガンダムの基本戦術。 ヒット数が多いので、ハードストライクやパワーダウン率上昇などのスキルと相性がよい。リーチもそこそこある。 しかし最後のタックルの時に軸がぶれやすく、ブーストダッシュ追撃が外れることが多々ある。そもそもダッシュ攻撃が当たらないのだから追撃は諦め、ブーストダッシュで離脱してから仕切りなおすくらいでも良いだろう。 C4・十二王方牌大車併 小さなマスターガンダムをミサイルのように発射。攻撃範囲は広いが威力が悲惨なほど低く、これでフィールドを制圧しようと思ったら相当な強化が必要。 攻撃範囲の広さを生かしてSPチャージ、制圧後の掃討に重宝する。また中距離から発射して隊長機を牽制するのも良い。 ダッシュ攻撃 名前 行動 属性 説明 D1 マスタークロス左薙ぎ 近 D2 マスタークロス右薙ぎ 近 D3 コンドルキック 近 どういうわけか二段目まで、機体の真正面に判定がない。このためブーストダッシュ後や鍔迫り合いの直後に攻撃が当たらず、非常に苦しい戦いを強いられる。 一応左右の範囲は広く、やや遠方および上下の相手にもあたるので制圧戦ではそこそこ使える。というか、これくらいしかまともな威力の範囲攻撃がないので嫌でも多用することになる。 D3のコンドルキックは当てにくいが伸びはあるので、やや距離を取った隊長機を狙い撃つことが可能。これをうまく使えると攻撃の幅が広がる。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 ダークネスフィンガー 近 短距離ダッシュ SP2 超級覇王電影弾 近 SP3 石破天驚拳 ? SP4 石破天驚拳 ? 三方向に発射される ダークネスフィンガーはダッシュのために攻撃範囲が広く、これで敵の群れに突っ込めばかなりの数を狩れる。低レベル時のフィールド制圧の生命線となろう。しかしそのせいでSP2以降がヒットしにくく、結果として2~4を全弾当てるのは至難の業。 なお、鍔迫り合い直後に発動すると全段ヒットしやすい。この時だけは攻撃力倍増効果のおかげで非常に強力。 超級覇王電影弾はゴッドガンダムのそれより小回りは効かないが、発動時間が長く最後の「爆発!」も強力。 ハイパーSP攻撃では最後に爆発が発動。効果範囲がかなり広いので有用だ。
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テンプレ作品名 クラス 戦艦名性能 武装 アビリティ 備考 戦艦名・クラス一覧 使いやすい戦艦の考察ページ オススメユニット(戦艦) 武装一覧 射程範囲 武装範囲 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE ゲーム系 テンプレ 全て記入が完了したら削除して下さい。 作品名 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 艦船名 4×* - × - - - - - - * * * * * - - - クラス 戦艦名 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×* - × - - - - - - * * * * * 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 - - - - - - % % - - - - - - - % % - 援護射撃 - - - - - % % - MAP兵器名 00 - - MAP MAP 100% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 備考 登場作品『』 登場作品『機動戦士ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録』 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 登場作品『機動戦士Zガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 登場作品『機動戦士Vガンダム』 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 登場作品『∀ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 登場作品『機動戦士ガンダム00』 登場作品『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 登場作品『ゲーム系』 戦艦名・クラス一覧 +戦艦名・クラス一覧 戦艦 クラス 戦艦名 ホワイトベース ペガサス級強襲揚陸艦 ホワイトベース サラミス サラミス級巡洋艦 サラミス マゼラン マゼラン級巡洋艦 マゼラン ビッグ・トレー 大型陸戦艦 ビッグ・トレー ムサイ ムサイ級軽巡洋艦 ムサイ ガウ 攻撃空母 ガウ ギャロップ 陸戦艇 ギャロップ ザンジバル ザンジバル級機動巡洋艦 ザンジバル グワジン グワジン級戦艦 グワジン ドロス 超大型輸送空母 ドロス ヨーツンヘイム 試験支援艦 ヨーツンヘイム グレイファントム ペガサス級強襲揚陸艦 グレイファントム アルビオン ペガサス級強襲揚陸艦 アルビオン サラミス(83) サラミス級巡洋艦 サラミス(83) バーミンガム バーミンガム級戦艦 バーミンガム コロンブス改 コロンブス改宇宙補給艦 コロンブス改 ムサイ後期型 ムサイ級軽巡洋艦 ムサイ後期型 リリー・マルレーン ザンジバルII級機動巡洋艦 リリー・マルレーン グワデン グワジン級戦艦 グワデン コムサイII 大気圏突入カプセル コムサイII HLV 重量物運搬発射機 HLV アーガマ 強襲用機動巡洋艦 アーガマ ラーディッシュ アイリッシュ級戦艦 ラーディッシュ サラミス改 サラミス改級巡洋艦 サラミス改 ムサイ改 ムサイ改級軽巡洋艦 ムサイ改 アレキサンドリア アレキサンドリア級巡洋艦 アレキサンドリア アウドムラ ガルダ級大型輸送機 アウドムラ スードリ ガルダ級大型輸送機 スードリ ドゴス・ギア ドゴス・ギア級大型戦艦 ドゴス・ギア グワダン グワダン級戦艦 グワダン グワンバン グワンバン級戦艦 グワンバン アーガマ改 強襲用機動巡洋艦 アーガマ改 ネェル・アーガマ 強襲揚陸艦 ネェル・アーガマ エンドラ エンドラ級軽巡洋艦 エンドラ サンドラ エンドラ級軽巡洋艦 サンドラ ミンドラ エンドラ級軽巡洋艦 ミンドラ メロゥド ガルダ級大型輸送機 メロゥド サダラーン サダラーン級機動戦艦 サダラーン ラー・カイラム ラー・カイラム級機動戦艦 ラー・カイラム クラップ クラップ級巡洋艦 クラップ ムサカ 軽巡洋艦 ムサカ レウルーラ レウルーラ級戦艦 レウルーラ ネェル・アーガマ改 強襲揚陸艦 ネェル・アーガマ改 ガルダ ガルダ級大型輸送機 ガルダ ガランシェール 航宙貨物船 ガランシェール RFムサイ RFムサイ級軽巡洋艦 RFムサイ スペース・アーク 宇宙練習艦 スペース・アーク ザムス・ジェス 宇宙巡洋艦 ザムス・ジェス ザムス・ガル 宇宙戦艦 ザムス・ガル マザー・バンガード 宇宙戦艦 マザー・バンガード 木星帝国軍戦艦 宇宙戦艦 木星帝国軍戦艦 ジビア モビル・シップ ジビア ホワイトアーク 小型宇宙艇 ホワイトアーク リーンホースJr. 大型宇宙戦艦 リーンホースJr. スクイード 大型宇宙戦艦 スクイード リシテア(飛行形態) リシテア級万能巡洋艦 リシテア(飛行形態) リシテア(バイク形態) リシテア級万能巡洋艦 リシテア(バイク形態) アドラステア(飛行形態) アドラステア級万能巡洋艦 アドラステア(飛行形態) アドラステア(バイク形態) アドラステア級万能巡洋艦 アドラステア(バイク形態) ゴルビーII 宇宙輸送船 ゴルビーII ガンダムヘッド ガンダムヘッド リーブラ ピースミリオン級宇宙戦艦 リーブラ 宇宙母艦 輸送艦 宇宙母艦 スーパーソニックトランスポーター 高速輸送機 スーパーソニックトランスポーター グランシャリオ 大型戦艦 グランシャリオ フリーデン アルプス級陸上戦艦 フリーデン フリーデンII 宇宙戦艦 フリーデンII ピレネー ピレネー級陸上戦艦 ピレネー 超大型輸送機 輸送機 超大型輸送機 バンダール 移動要塞 バンダール アオヤギ アオヤギ級宇宙戦艦 アオヤギ アマネセル 大型戦艦 アマネセル アストラーザ アストラーザ級宇宙戦艦 アストラーザ ガーベラ 大型戦艦 ガーベラ ウィルゲム 宇宙戦闘船 ウィルゲム ホエールズ アルマイヤー級強行突入戦艦 ホエールズ アルマイヤー アルマイヤー級強行突入戦艦 アルマイヤー ソレイユ ディアナ・カウンター旗艦 ソレイユ アスピーテ 戦艦母艦 アスピーテ アークエンジェル アークエンジェル級強襲機動特装艦 アークエンジェル ドミニオン アークエンジェル級強襲機動特装艦 ドミニオン ドレイク 130m級護衛艦 ドレイク アガメムノン アガメムノン級戦艦 アガメムノン イージス艦 ダニロフ級イージス艦 イージス艦 ナスカ ナスカ級高速戦闘艦 ナスカ ヴェサリウス ナスカ級高速戦闘艦 ヴェサリウス レセップス レセップス級大型陸上戦艦 レセップス クサナギ イズモ級宇宙戦艦二番艦 クサナギ エターナル 核搭載型MS専用宇宙母艦 エターナル リ・ホーム コーネリアス級輸送艦 リ・ホーム ミネルバ ザフト最新鋭戦闘母艦 ミネルバ ガーティ・ルー 特殊戦闘艦 ガーティ・ルー タケミカズチ 海外派遣軍旗艦大型空母 タケミカズチ ナナバルク 特殊戦闘艦 ナナバルク プトレマイオス CBS-70 プトレマイオス ラオホゥ 多目的MS輸送艦 ラオホゥ ヴァージニア ヴァージニア級多目的輸送艦 ヴァージニア プトレマイオス2 CBS-74 プトレマイオス2 ギアナ ギアナ級陸上戦艦 ギアナ ウラル ウラル級大型宇宙輸送艦 ウラル バイカル バイカル級航宙巡洋艦 バイカル プトレマイオス2改 CBS-74 プトレマイオス2改 アルトリウス ヴァージニア改級試験特務艦 アルトリウス ナイル ナイル級大型航宙戦艦 ナイル ヴォルガ ヴォルガ級航宙巡洋艦 ヴォルガ ELS(ヴォルガ級宇宙巡洋艦擬態) ELS(ヴォルガ級宇宙巡洋艦擬態) ディーヴァ 宇宙戦艦 ディーヴァ ディーヴァ(強襲揚陸形態) 宇宙戦艦 ディーヴァ(強襲揚陸形態) ファ・ボーゼ(分離) 戦闘艦 ファ・ボーゼ(分離) ファ・ボーゼ 巨大母艦 ファ・ボーゼ サラブレッド ペガサス級準同型強襲揚陸艦 サラブレッド キャリー・ベース クラップ級小型練習艦 キャリー・ベース
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GF13-006NA ガンダムマックスター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 500 M 12900 138 28 25 27 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% サイクロンパンチ 3500 14 0 1~2 格闘 85% 5% 豪熱マシンガンパンチ 5500 26 50 1~3 必殺技 80% 10% バーニングパンチ 4000 18 0 2~3 火炎 90% 5% ギガンティックマグナム 3800 16 0 2~5 射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シャッフル同盟のクイーン・ザ・スペードの紋章を持つネオアメリカ代表のチボデー・クロケットのMF。 チボデーの得意なボクシングスタイルを実現するためにファイティングナックルを装備して繰り出される各武装はいずれも安定して強い。ギガンティックマグナムのおかげでシャッフル同盟の中でも長い射程を誇り、格闘寄りのMFにとって2~5マス目をMPを消費せずに攻撃できるのはありがたい。当然だがギガンティックマグナムは射撃系の武装なので、パイロットの射撃値が低いと当たりにくい。万遍なく強化しよう。 格闘・必殺技・火炎・射撃とオプションパーツなどでの強化が困難な属性ばかりな上、それぞれの武装で分かれていることから一括でということもできない。加えて耐物理系アビリティには手も足も出ないので、言わば一点突破は必須に近いだろう。 逆に言えば、既にウォーズの時点で大まかな武装の構成が決まっていたためか、本作でのシャッフル同盟内での変化は他と比べて小さめである。 スタンダードな格闘、省エネと射程を意識したサイクロンパンチ、高威力の豪熱マシンガンパンチ、固定ダメージのバーニングパンチと多彩な使い分けが可能。これを状況に合わせて対応できると見れば長所となるのだが、敵に接近しなければならないがゆえの防御アビリティの薄さを見れば短所ともなるので注意。 本作からの変更点に火炎の固定ダメージ化があり、シャッフル同盟のMFでは、その影響をドラゴンガンダム共々受けてしまっている。元々原作でバーニングパンチは必殺技だったのだが、ファンにとっては何とも居た堪れないところである。 移動ユニットを兼ねたシールドがあるはずだが、Gジェネではシリーズ通して一度も再現されていない。
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GF13-006NA ガンダムマックスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 585 M 12900 195 26 24 27 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラッシュパンチ 3500 12 0 1~1 通常格闘 100 8 豪熱マシンガンパンチ 5000 30 30 1~2 必殺技 85 5 バーニングパンチ 4500 18 0 2~3 通常格闘 90 8 サイクロンパンチ 4000 15 0 2~4 通常格闘 90 8 ギガンティックマグナム×2 2000 24 0 2~4 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) リグ・シャッコー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 シャッフル機のなかでは珍しく、MPが必要な武装が一つだけ。範囲と威力もなかなか優秀なバーニングパンチとサイクロンパンチのおかげでシャイニング、ゴッド以外のシャッフル機では使い勝手が良い。 フェニックス(解放)以外の設計手段がない機体のうちの一つ。 開発ならシャイニングを除く他シャッフルかシュピーゲルから可能。
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GF13-001NHII マスターガンダム マスターガンダム パーツデータ GF13-001NHII マスターガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 マスターガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 19070 1 6680 1.01% 1.01% 5900 Lv05 DG細胞Lv01 超級覇王電影弾Lv01 ハイパーモード --- Lv★ 174000 3 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---